W tym artykule przedstawiamy analizę gry kasynowej o nazwie „Chicken Road”, która stanowi ciekawy przykład powiązanej z dziedziny zoologii tematyki. Gra została stworzona przez firmę game devolperskę, znanych z swoich innowacyjnych i podobań społecznością graczy tytułów.

Motyw Tematyczny

W „Chicken Road” gracz jest transportowany do egipskiego środka pustyni, gdzie spotyka się ze strażnikiem kury rodziny, który prowadzi go przez piękną pustynię w poszukiwaniu ukrytych skarbów i bogactwa. Motyw tematyczny opiera się na egipskich legendach, które stanowiły podstawową część życia mieszkańców ówczesnej cywilizacji.

Wzornictwo

Gra została stworzona w kolorystyce złotego piasku i niebieskiej nieba. Zestawienie tych dwóch barw Chicken Road sprawiło, że gra wygląda naścienne i urokliwe. Wielobarwna grafika stanowiła największy atut gry w czasie swojej premiery.

Symbole

W grze występuje kilka symbolów:

  • Szafa z monetami: zapoczątkowuje proces wyświetlania darmowych rotacji
  • Książeczka: trzecia forma uderzeniowa, przywracająca 5 x wartość.
  • Dzik i Bawół są formami symbolu wielkiej przemiany uderzeniowej

Wśród innych symbolów znajdują się również kartowe symbole od A do 10. Wszystkie te elementy zostały dobrze zilustrowane, co dodaje ich atrakcyjnemu wyglądom.

Płatności

Oto lista płatności na poszczególne kombinacje symboli:

  • Linia zapłacona: 3 szafki – x20; 4 szafki – x40; 5 szafek – x100
  • Linie zaplacone z jedną kartą: 2-karta, A lub K -x6; T lub J-x5; Bawół i Dzik-5 x10

Zestawienie powyższe kombinacji w skład linii bioręc na uwagę płatność za jednorazowy przystąpienie. Szafka: 2 szafki -x6,4; 3 szafki – x12,8 Książeczka:

  • Dzik i Bawół (5 symboli) – x25;
  • Dzik lub Bawół (5 symbolów) -x15

Szczególne zestawienie może być znaleźć u nas w sekcji bonusowej.

Wielkie Symbole

Podczas grania gracze będą widzieć wielokrotnie występujące symbole: Dzik lub Bawół, Książeczka. Symbole te zyskują mnożnik wyświetlony na górze okienka.

Skutki Rozpraszających

Gra posiada dwa skutki:

  • Szafa -5 x zapłatę za przystąpienie do gry;
  • Dzik lub Bawół 10 razy linia (lub poziom) wyrabiała.

Jedna szafka może się zwiększyć maksymalnie o siedem razy, natomiast dwa skutki: Dzik i Bawół – do pięciu razy. Oto listy: Szafa -5 x 0-7; Dzik i Bawół -5 x 0-10 Zestawienie powyższe wraz z kombinacjami linii biorąc na uwagę płatność za jednorazowy przystąpienie.

Bonusy

Książeczka to druga forma, trzecia forma jest szafka. Oto zestawienia:

  • Szafa: 5 x zapłata;
  • Książeczka -x4; Dzik lub Bawół (3 symbole) – 8 razy liniowy. Zestawienie powyższe może być znaleźć w sekcji bonusowej.